É sempre bom saber ... para os indecisos !
Criar um mistério policial verdadeiramente envolvente exige controlar cuidadosamente a informação que entrega ao leitor, mantendo a história justa, mas surpreendente.
A Regra do Jogo Limpo : O leitor deve ter acesso às mesmas
pistas que o detective. A surpresa final deve fazer o leitor pensar: "Como é que não vi isto
antes?" e nunca "Isso
é impossível, a história inventou factos no fim".
O Truque da Dupla Camada : Escreva a história do crime ao
contrário antes de começar a narrativa.
·
A
História Real: O
que realmente aconteceu, passo a passo (quem, como, quando e porquê).
·
A
História da Investigação:
A ordem em que o detective descobre as pistas. O enigma surge da diferença
entre a ordem real dos factos e a ordem em que são revelados.
Técnicas para Esconder Pistas
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Esconder
à vista de todos : Apresente
uma pista crucial acompanhada por duas ou três informações banais. Se o detective
encontra uma chave, uma nota de restaurante e um maço de tabaco, o leitor
focar-se-á no maço de tabaco e ignorará a nota.
·
Mudança
de Significado :
Mostre um objecto ou comportamento que parece servir para uma coisa, mas depois
revela-se ter outro propósito (ex.: um relógio partido não parou na hora da
morte, foi adiantado de propósito para criar um álibi).
·
A Pista
Falsa : Crie
suspeitos com segredos reais, mas irrelevantes para o assassinato. Um suspeito
pode agir de forma extremamente culpada não porque matou a vítima, mas porque
estava a roubar a empresa ou a ter um caso amoroso.
A Arte dos Suspeitos
·
Dê
a pelo menos três personagens um motivo forte, uma oportunidade e um segredo.
·
Faça
com que o verdadeiro culpado pareça útil ou inofensivo na maior parte do tempo,
evitando o cliché do "mordomo" ou do vilão caricatural.
A partir daqui , embarque nesta aventura e faça o seu próprio Problema Policial … !